Gamifikácia umožňuje deťom vzdelávať sa vo financiách prostredníctvom iniciatívy Coinland Commonwealth Bank

Coinland (krajina mincí) je iniciatíva Austrálska centrálna banka a je navrhnutý tak, aby deti od 5 do 10 rokov, Je to virtuálny svet, kde sa deti môžu učiť, aké sú výhody zarábania, šetrenia a investovania peňazí. Za týmto účelom musia robiť úlohy a rozvíjať ekonomické zručnosti, ktoré im prinesú pridanú hodnotu, keď vyrastú. Hráči si vytvoria avatar, ktorý ich reprezentuje podľa veku, a tak spolu skúmajú a interagujú. Austrálska vláda plánuje, že finančné vzdelávanie jedného milióna detí v ich krajine je ukončené v roku 2015, projekt sa podľa dátumu videí začal v roku 2011, takže je to veľmi zaujímavá stávka na vzdelávanie z najmenších.

v Coinland Hrá sa s virtuálnymi postavami, ktoré vedú deti, ako šetriť peniaze. Ak tak urobia, dostanú body, ktoré im umožnia odomknúť ďalšie úspechy a ktoré sú virtuálnymi cenami, ako sú smartfón, skútr atď.

V nasledujúcom videu vidíte obrázky a vysvetlenia fungovania Coinland:

Okrem toho vyvinuli hru, ktorej cieľom je vysvetliť dôležitosť rozhodnutia o kúpe nehnuteľnosti a naučiť, čo to je a čo to znamená nadobúdať nehnuteľnosť. V tomto prípade sa hra volá Investorville a umožňuje používateľom interagovať so všetkými trhovými premennými, skutočnými a fiktívnymi, aby zistili, čo to znamená nadobudnúť nehnuteľnosť. Video, ktoré je v angličtine, ale podporuje anglické titulky, je prezentáciou projektu.

Hranie, o ktorom nám nedávno hovoril José Ángel Cano, sa stalo novým nástrojom, ktorý pomáha školiť zákazníkov, v tomto prípade bankovníctva, a tiež im dáva hodnotu. A ako uviedol José Ángel:

Gamifikácia je svojou povahou úspešná v ktorejkoľvek oblasti, čím získate náhle únavné úlohy, ktoré sa stanú zábavou. Tento úspech možno v oblasti vzdelávania považovať za ešte väčší, ak vezmeme do úvahy, že na jednej strane sú deti veľmi dobre oboznámené s mechanikou a dynamikou hry a na druhej strane to, že venovať čas na štúdium, nevzbudzuje o mladých ľudí veľký záujem.

V Španielsku existujú iniciatívy, ako napr BBVA, podľa toho, že vyvíjajú a odhaľujú, ako je možné realizovať stratégiu gamifikácie so zameraním na šírenie a školenie.