"S Ja Mirabilia som nechcel vyrobiť jednoduchú hračku, ale niečo inteligentné, aby vyhovovalo potrebám detí."

V Peques a Más prinášame rozhovor Erika Rossi mladé talianske dievča špecializujúce sa na dizajn interakcií a ilustráciu, ktorú dostáva mnoho ocenení za jeho krásny projekt I Mirabilia na základe troch interaktívne bábiky špeciálne navrhnuté pre hospitalizované deti, Erika má najvýznamnejšie zručnosti, vytváranie konceptov a nápadov, toky interakcie a scenáre, v ktorých zahŕňa svoje video a kreslenie. Spravujte tie hlavné dokonale nástroje na navrhovanie trhu a tiež má Programovanie vedomostí so spracovaním a Arduino, V roku 2008 získal svoje Vyštudoval priemyselný dizajn na Fakulte dizajnu a umenia na univerzite IUAV v Benátkach, V súčasnosti pracuje ako návrhár interakcie v inteligentnom dizajne, so sídlom v Barcelone. Predtým pracovala dva roky vo fjordu v Madride ako návrhárka interakčných a vizuálnych dizajnov. V rozhovore nám Erika hovorí o mnohých detailoch o svojom projekte I Mirabilia, s mnohými oceneniami, o jej referenciách, nadšení a plánoch do budúcnosti. Čo je to Mirabilia

Ja Mirabilia je rodina troch interaktívnych bábik pre deti s chronickými chorobami, ktoré si v nemocnici vyžadujú veľa času. Táto myšlienka sa zrodila z mojej vášne pre interaktívne objekty a ilustrácie. Chcel som vytvoriť produkt, ktorý spojí tieto dve veci súčasne.

Napadlo ma potom niečo pre deti vytvoriť, čo je téma, ktoré ma vždy zaujímalo a ktoré som už skúmal počas mojich projektov prvého ročníka univerzity. To, čo vedel, ale nechcel robiť, bola jednoduchá hračka, ale niečo inteligentné, ktoré mohlo uspokojiť potreby mnohých detí. Z tohto dôvodu som začal skúmať choroby a stavy, v ktorých sa nachádzajú mnohé deti rôzneho veku, a snažil som sa zistiť, ktoré oblasti sa ešte v oblasti dizajnu interakcií ešte neprehlbovali. Bez akýchkoľvek skúseností a povedomia v oblasti medicíny som bol veľmi pozorný pri výbere cieľa projektu, pričom sa venoval potrebám, ktoré môžu mať deti v určitých situáciách skôr z psychologického hľadiska ako z hľadiska lekára.

Preto som skúmal príznaky niektorých veľmi rozptýlených chorôb u detí, ako sú dyslexia, diabetes a nedostatok pozornosti, ale práve pri chronických ochoreniach (nádory, leukémia atď.) Som našiel najširšiu škálu denných emocionálnych potrieb. Hlavným cieľom existujúcich projektov bolo zlepšiť vzťahy, ktoré majú deti mimo nemocnice. Napríklad so spolužiakmi, rodičmi, učiteľmi atď.

A čo sa deje v každodennom živote týchto detí v nemocnici? Ako interagujú s ostatnými pacientmi as lekármi? Rozhodol som sa zamerať svoj projekt na tieto vzťahy.

Prečo ste sa rozhodli pracovať na pocitoch a emóciách detí so strachom, utajením a spoločnou hrou?

Po mnohých rozhovoroch a stretnutiach s operátormi a lekármi detskej nemocnice Meyer vo Florencii som svoj projekt zamerala na tri pocity, s ktorými sa tieto deti často stretávajú vo svojom každodennom živote: pocit vina a výčitky svedomia, ktorá vzniká najmä v prvom období hospitalizácie, keď nevedia, prečo sú a veria, že je to trest ich rodičov za niečo zlé, čo urobili; osamelosť, veľmi jemné a večné emócie, ktoré, ak nebudú odstránené, môžu vyvolať veľmi nebezpečné psychologické stavy; plachosť v súvislosti s ostatnými pocit, ktorý hľadá neopodstatnenú hanbu kvôli chorobe, ktorá bráni deťom v ich každodenných vzťahoch s inými deťmi a lekármi.

Tieto tri príznaky sú hlavnými dôvodmi, ktoré nedovoľujú chorým deťom pokojne žiť svoju situáciu a ktoré od nich vyžadujú veľa sily a odvahy bojovať počas choroby. Rozhodol som sa potom vytvoriť bábiku pre každý z týchto stavov namiesto jedinej hračky tak, aby sa vytvorila jednoduchšia úroveň interakcie a zamerala sa na každý cieľ.

V akom stave je projekt i-Mirabilia

Od roku 2011 sa tento projekt zúčastňujem mnohých medzinárodných konferencií a súťaží dizajnu a veľmi úspešne som získal niekoľko ocenení, napríklad:

  • Prezentácia na TEDx Salzburg v septembri 2013
  • Víťaz v kategórii študentský projekt ceny Braun 2012
  • Víťaz Európskej ceny mládeže 2012
  • Finalista v IXDA Awards 2012
  • Konferencia a príspevok publikoval Ambience 2011 - medzinárodná konferencia o inteligentnom textilnom priemysle, ktorá sa konala vo Švédsku
  • Výherca Medzinárodnej konferencie ICSR o sociálnej robotike 2011, Amsterdam
  • Článok publikovaný štúdiom Štúdium v ​​materiálovom myslení - zväzok 7
  • Článok publikoval Leonardo / Medzinárodná spoločnosť pre umenie, vedu a techniku
  • Výherca kategórie „Bez prehliadača“ v súťaži Adobe Design Achievement Award 2011 a Ada Gallery

Projekt zaujal porotcov týchto súťaží a ja som s nimi v kontakte, aby som zistil budúce možnosti komercializácie, ak nejaké existujú! Ak chcete získať ďalšie informácie o projekte a jeho postupe, môžete navštíviť môj web, Eriku Rossi alebo skôr stránku špecificky venovanú projektu I Mirabilia.

Kto sú vaše referencie v dizajne hračiek

Pre tento projekt som začal svoj výskum, ktorý analyzoval najnovšie projekty vykonané v tomto ohľade rôznymi návrhármi, ako sú Sara Johansson a jej Sniff a Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen a Timo Arnall. V týchto projektoch existujú aspekty hry a nové technológie, ktoré sa spájajú takmer v magickom mixe a ponúkajú deťom nové možnosti interakcie s predmetmi a medzi sebou a objavujú významnosť hračiek novými smermi. Tento aspekt a oblasť dizajnu ma veľmi zaujímajú a dúfam, že sa v mojej budúcej kariére budem viac rozvíjať.

Bol by som rád, keby deti objavili viac potešenia zo zdieľania okamihu hry medzi sebou a prostredníctvom digitálnych médií, čo nevyhnutne znamená, že sú celý deň na obrazovke. Existuje svet interakcií a reakcií, ktoré sa prejavujú prostredníctvom zariadení, digitálnych hračiek a nových médií, prostredníctvom ktorých sa deti môžu vždy učiť zdieľaním skúseností s ostatnými deťmi a rozvíjaním sociálnych vzťahov potrebných na rast a formulár.

Akú technológiu a materiály aplikujete na svoje výtvory

Pre tento projekt som sa naučil od nuly po šitie a páčilo sa mi to do tej miery, že mi rodičia dali šijací stroj! Pre všetku elektroniku som používal Arduino a softvér ako Processing (s veľkou pomocou mojich spolužiakov a učiteľov) a rád by som ich ďalej používal a trochu viac preskúmal ich možnosti.

Naozaj rád prežívam nové materiály a stavam prototypy z papiera, látky, keramiky a všetkého, čo potrebujem na modelovanie s rukami. Všetky moje skúsenosti sa zameriavali na umelecké a dizajnérske prostredie, od Art Institute po Master in Interaction Design, ktorý som získal v Benátkach v roku 2011 (Univerzita Iuav v Benátkach) a ktorý som absolvoval svoju prvú kariéru v priemyselnom dizajne.

Tiež skúsenosti s poradenstvom v oblasti digitálnych služieb v Fjordu v Madride mi veľmi pomohli dokončiť koncepciu, ktorá sa nachádza v I Mirabilia, a teraz, keď som pracoval ako návrhár interakcie v spoločnosti Smart Design v Barcelone, môžem skúmať nové pohľady na dizajn, ktoré určite Pomôžu mi obohatiť a rozvíjať môj nápad.

Aké projekty vás zaujímajú do budúcnosti

Práve teraz mám v hlave niekoľko nápadov, ktoré budem rozvíjať s niektorými priateľmi: jednou z nich bude inštalácia, ktorú predstavíme na výstave TEI 2013 o koncepcii „oslavy“, a druhá bude mobilná aplikácia na recyklovanie predmetov.

A tu rozhovor s Erikou Rossim za čo ďakujeme veľkodušnosť so čitateľmi Pequesa a Mása, ktorí by ocenili poznať nové trendy a návrhy založené na schopnosti navrhovať interakcie a pocity. Na záver rozhovoru vám predstavíme video, extrahované zo stránky Erika, ktoré ilustruje výtvory Ja Mirabilia, aby ste lepšie spoznali krásne bábiky, ktoré si mysleli z potreby, aby deti mali najmenší traumatický pobyt v nemocnici.

A tu vám nechávam bábiky z Mirabilia, aby ste videli, aké hračky sa vyrábajú pre naše deti a ktoré idú nad rámec zábavy, pretože sa snažia riešiť potreby detí.