Ako urobiť z vášho dieťaťa Avatar Na'vi s aplikáciou Photoshop (II)

Včera sme začali jednoduchý návod urobte z nášho dieťaťa Avatar Na'vi pomocou známeho programu retušovania obrázkov Adobe Photoshop.

Vyberáme obrázok, odstránime pozadie, zafarbíme pokožku nášho modrého púčika a upravíme nos a uši. Po vykonaní všetkých krokov pokračujeme vpred:

Zmena farby očí

Na'vi Majú obrovské oči, ale v tomto prípade som sa nechcel dotýkať Aranových, aby sa proces príliš nesťažil alebo aby sa príliš nestratila jeho expresivita.

Čo môžeme urobiť, je farba žlté oči, Rovnakou metódou ako štetec vo farebnom režime vyberieme žltú farbu s krytím 50% a farbu dúhovky.

Keďže je veľmi pravdepodobné, že sú trochu tmavé alebo stlmené, používame nástroj „Preexponovanie“ (do ponuky tohto nástroja sa dostanete stlačením klávesu „O“), aby sa vynútila zrozumiteľnosť (a ak chceme tiež „Podexponovanie“, ktoré je v rovnaká skupina nástrojov ako predchádzajúca, klávesa na stmavenie niektorých oblastí).

Na ďalšej fotografii vidíte ľavé oko s nadmernou expozíciou. Právo práve zafarbené.

Prináša jas obrázku

Keď je pokožka mierne vypnutá, dotknite sa trocha úrovní (Ctrl + L). Dotknite sa svojho vkusu, kým neuvidíte dobrú svietivosť. V mojom prípade som tiež chcel strednú časť trochu osvetlite, aby ste stmavili okraje hlavy, Na tento účel som použil nástroj „Filter / Interpretácia / Svetelné efekty“, vybral som a Zenith svetlo a urobil som svetlo okrúhlym prístupom. V ideálnom prípade skúste nájsť bod svetla a tieňa, ktorý sa nám páči (výsledok nájdete na obrázku v nasledujúcej časti).

Uvádzanie detailov na pokožku

Pokožka Na'vi Má určité miesta, ktoré jej dodávajú mačací vzhľad, a preto musíme urobiť to isté s našim protagonistom.

Vytvoríme novú vrstvu (všetko vyššie uvedené by sme mohli urobiť s novými vrstvami, ktoré sú profesionálnejšie, v konečnom dôsledku pohodlnejšie, ak chceme upraviť niečo, čo sme urobili už dávno, aj keď je to zdĺhavejšie vysvetliť) v časti „Vrstva / Nová vrstva “a pomocou nástroja na výber sme začali kresliť, aké budú značky, ktoré zodpovedajú štruktúre pokožky nášho avataru.

Po výbere vyberieme tmavšiu modrú farbu než farba pokožky a pomocou nástroja „Kefa“ v normálnom režime vymaľujeme všetky značky.

Keďže je veľmi umelý a málo integrovaný s obrázkom, upravíme hrany pomocou nástroja „Rozostrenie“ a dotkneme sa nepriehľadnosti vrstvy (v ponuke „Vrstvy“, ktorú máte v pravom dolnom rohu programu), aby sme ju trochu vyjasnili. To sa príliš nerozpadá.

V rovnakom menu „Vrstvy“ vyberieme novú vrstvu, v ktorej sme nakreslili značky cvaknutie na pravom tlačidle a vyberte možnosť „Zlúčiť možnosti“. Zo všetkých možností vyberieme „Vnútorný tieň“ a trochu sa dotkneme možností, aby sme stmavili známky našej Na'vi, Môžeme sa hrať s nepriehľadnosťou, ktorá mu dáva viac alebo menej tmy.

Svetelné body a oblečenie

Ďalším rysom Koža obyvateľov Pandory je v tom, že majú svetlé škvrny, Ich vytvorenie je také jednoduché ako maľovanie bielych bodiek. Pomocou nástroja „Kefa“, pri výbere malej veľkosti a kefy s rozmazaným okrajom natierame na tvár biele bodky, aby dotyk pokožky žiaril Na'vi.

Ak chcete zmeniť farbu košele, už viete, ako to urobiť. ja Cieľ som zmenil na hnedého „prieskumníka“, ale každý, kto si vyberie ten, ktorý považuje za najúspešnejší.

Posledné dotyky

Nakoniec dáme posledným dotykom obrazu, stmavnutie okrajov a uvedenie písmen „AVATAR“.

Vytvárame novú vrstvu (Shift + Ctrl + L) as hrubou štetkou na rozmazanie (čo najsilnejšia, ale nie dosť na to, aby bola pri práci s ňou nepríjemná) a čiernu farbu, ktorú maľujeme, čo chceme pokryť. Potom si zahráme s nepriehľadnosťou vrstvy, takže ju nebudeme príliš čiernu. Ak výrazne znížime opacitu a napriek tomu chceme ďalšie oblasti zatemniť, môžeme vytvoriť novú vrstvu čiernou farbou v oblastiach, ktoré chceme mať tmavšie.

konečne Píšeme AVATAR písmenami, ktoré dávajú veľkosť (Použil som písmo „Tempus Sans ITC“) a použili sme „Vonkajšiu žiaru“ (pravé kliknutie na vrstvu / Možnosti miešania).

Výsledok už poznáte:

Ak existujú nejaké pochybnosti alebo body, ktoré nie sú príliš jasné, komentujte ich a pokúsim sa to lepšie vysvetliť.