Minecraft: Naučte sa pomocou videohry, sen mnohých detí sa stáva ľahším

MineCraft Je to hra, ktorú dospelí nemajú radi, neviem, či ste sa niekedy pokúsili hrať, urobila som a bola som veľmi ospalá ...

Ide o umiestňovanie a ničenie blokov, kociek a kociek a kociek v nekonečnom svete, ktoré môžete zvýšiť v kreatívnom režime (vytváranie domov, svetov, polí, fariem, ...) alebo v režime prežitia (kde musíte čeliť druhom zombie). ,

Pre deti je to veľmi zábavné, čo platí tiež a najlepšou vecou pre hru sú obrovské možnosti, ktoré má vo svete vzdelávania a učenia.

Učenie sa prostredníctvom videohry môže byť snom mnohých detí a tiež otca a matky, prečo nie? Ak áno, naše deti sa učia viac a lepšie, vítajte tento nový nástroj!

Áno, na prvý pohľad je Minecraft anachronický a „starý“, grafika je jednoduchá a stará, ale možno je to najinovatívnejšia generácia detí, ktorá vyrástla s najúžasnejšou grafikou okamihu, ktorá niekedy stojí až to, aby sa odlíšila od Skutočný obraz.

Ide o to Minecraft sa predáva v roku 2011 a na celom svete sa už predalo viac ako 100 miliónov kusov a prakticky na všetkých platformách.

Hra je plná možností, ale musíte vedieť, ako ich objaviť a použiť ako tvorcov Wonder quest, program YouTube, v ktorom je Minecraft hlavnou postavou Má viac ako 60 miliónov zobrazení.

Jeho tvorcami sú Adam Clarke a Johan Kruger a vďaka Minecraft dosiahli prakticky dokonalý koktail, v ktorom učia, vzdelávajú a predovšetkým pobavujú svojich nasledovníkov, ktorí neustále rastú každý deň.

Wonder Quest je myšlienka 25-ročný britský youtuber, Joseph Garret ktorý má svoj vlastný kanál aj na video platforme YouTube s viac ako siedmimi miliónmi predplatiteľov a volanou postavou Minecraftu Stampy Cat ktorý každý deň vidia a sledujú tisíce detí z celého sveta.

Wonder Quest je program, ktorý si kladie za cieľ byť vzdelávací a zábavný, niečo, čo nie všetci dosahujú, ale zdá sa, že jeho tvorcovia zasiahli cieľ pomocou Minecraftu ako prostriedku medzi obsahom a používateľmi, ktorí ho vidia vo svojich domovoch.

Deti sa môžu priblížiť vede, matematike alebo technológiám, umeniu alebo dokonca výchove k hodnotám, vždy keď sa bavia a baví sa.

Adam Clarke a Johan Kruger sa veľmi dobre zapájajú do vzdelávania v ranom detstve prostredníctvom technológie a obidve sa vyvíjajú súbežne s týmto projektom, ďalšie, v ktorých Minecraft zostáva dokonalým nástrojom, spoločným vláknom medzi obsahom a prijímačmi, medzi vzdelávaním a deťmi, ktoré ho prijímajú prostredníctvom svojich obrazoviek.

Pred niekoľkými dňami sme hovorili o obmedzení používania technológie na deti, ale zdôraznili sme tiež, že nie všetko je rovnaké. Možno by sme museli zahrnúť takéto prístupy viac do výučby prostredníctvom technológie alebo v okamihu ich hravého využívania? Je to rovnaké vidieť program ako Wonder Quest, ako hrať hry Plants vs Zombies, len aby som uviedol príklad?

Možno sme ako rodičia by sme mali vedieť aj niečo viac o tom, čo naše deti robia alebo čo by mali vidieť, keď tieto technológie používajú doma a upravovať alebo spružňovať limity ich použitia v závislosti od toho, čo robia.