„Noa a Max. Caught in Electronia“: seriál pre deti, ktorého cieľom je vzbudiť záujem o vedu

"Noa & Max. Chytený v Electronii" je nová séria zameraná na deti vo veku 10 až 14 rokov ktorý bol dnes predstavený v Madride študentom z troch škôl. Pozostáva z niekoľkých animovaných epizód, ktoré už možno vidieť na internete a ktorých cieľom je vzbudiť u mladých ľudí záujem o vedu a techniku.

Vytvoril ju everis a Univerzita Pompeu Fabra s financovaním z FECYT. V rámci uvedenia série bola navrhnutá súťaž pre školy v celom Španielsku, v ktorej sa študenti vyzývajú, aby vyriešili novú výzvu, ktorú darebák Lord Tek predstavuje pre Noa a Max.

Mladí ľudia by mali zaznamenať video s maximálnym trvaním 3 minút, ktoré túto výzvu vyriešia a pošlú prostredníctvom webovej stránky série
Prezentačné podujatie viedlo spevák a herec Daniel Diges, ktorý spolu s protagonistami animovaného seriálu Noa a Max uskutočnil sériu hier a praktických experimentov, aby ukázal, že „veda je zábava“. Konkrétne, Daniel Diges urobil „Vortexové delo“, fyzický experiment, ktorý napriek tomu, že má meno, ktoré znie ako sci-fi, slúži na jednoduché demonštrovanie sily vzduchu a toho, ako je schopný generovať víry. a prejsť veľké vzdialenosti a dokonca strhnúť predmety.

Táto myšlienka prišla po štúdii everis, kde sa zistilo, že väčšina študentov (medzi 45% a 51%) Nie je schopný študovať vedecké a technologické štúdiumŠtúdia tiež naznačuje, že sú príliš ťažké, pretože dievčatá si myslia, že technológie sú menej priťahované ako chlapci, a je potrebné vyvinúť úsilie na zmenu tohto stereotypu, aby sa podporila zamestnateľnosť medzi mladými ľuďmi.

Hlavnými hrdinami seriálu sú Noa (vášnivá hudba) a jej brat Max (fanúšik videohier a milovník skateboardov), ktorí sú absorbovaní systémom Electronia a boli uväznení v jeho rozhraní. Len čo tam zistia, že sa môžu vrátiť do skutočného sveta iba vtedy, ak porazia Lorda Teka, diktátora, ktorý zmenil pravidlá hry tak, aby ho nikto nemohol poraziť.

Virtuálny scenár, v ktorom sú chytení, je plný prekážok, a deti by mali využívať svoje vedomosti o vede a technike (ktoré sa predtým považovali za nepoužiteľné a nudné) opustiť videohru ... Medzitým môžeme pokračovať v ich dobrodružstvách prostredníctvom tej istej hry a stanú sa hrdinami, ktorí opravia Electroniu.

Od roku 2008 spoločnosť Everis vyvinula niekoľko projektov v nadväznosti na problém internetu nedostatok povolaní medzi španielskymi študentmi v oblasti vedecko-technickej, Okrem toho vykonal štúdie, ako je výročná štúdia o nedostatku inžinierov v oblasti IKT (2012) alebo vplyvné faktory pri výbere vedeckých, technologických a matematických štúdií (2012), ktoré ukazujú, že je stále menej a menej mladých ľudí, ktorí chcú študovať vedecko-technologické štúdie. , väčšinou za to, že ich nedokázali vziať.

Každá kapitola série trvá tri minúty a prvé štyri už môžete vidieť tu.